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诸天攻略计划

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章节目录 第三四六章 狼骑兵
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    单挑的话人类打不过兽人,这是符合常规想法的设计理念。

    看一下魔兽3的单位主要数据:

    人类步兵Footman:生命420,伤害11-13,护甲2,人口2

    兽人蛮兵Grunt:生命700,伤害17-21,护甲1,人口3

    除了铠甲覆盖全身,人类步战单位没有任何优势,混乱之治开场CG里盾牌被一下打飞就是最直观的表现。

    然后我们再来看一下总是被相提并论的骑兵单位:

    人类骑士Knight:生命835,伤害28-38,护甲5,人口4

    兽人掠夺者狼骑兵Reaver:生命610,伤害22-27,护甲1,人口3(好像比蛮兵还差点)

    看起来人类反而强悍得多,但要注意一点,骑士已经是人类最强大的地面单位了,而且骑士需要升三本才能训练,狼骑则是只要求二本的中期攻城兵种……骑士应当是和憎恶、牛头、熊德放在一起比较的。

    顺便一提科多兽KotoBeast:生命1000,伤害15-20(远程),护甲1,人口4

    而在魔兽世界里,游戏性上要保持双阵营平衡,所以不允许也不应当造就如此悬殊的数据差距,比如:

    60级白板人类战士:生命1689,力量123,敏捷82,耐力113

    60级白板兽人战士:生命1689,力量126,敏捷79,耐力115

    几乎没有区别。另外给出两个形象最为悬殊的种族数据作对比:

    60级白板牛头人战士:生命1689,力量128,敏捷77,耐力115

    60级白板侏儒战士:生命1689,力量118,敏捷85,耐力112

    而从外观上,我们也能感觉到虽然艾泽拉斯的人类体型远不如兽人壮硕,但绝对超越现实中的人类一个量级了:

    目前最高清精致的人类形象,应该就是7.0开场CG中的瓦里安、8.0的安度因和5.0(MOP)的大下巴骑士——因为这大哥少了一截袖子,我们可以清晰地判断艾泽拉斯人类的体质。

    这是设计稿

    而以下是CG截图:三角肌差不多和头部一边大了,恐怕只影魔山”才能媲美。

    这是和兽人士兵的体型对照。

    而且绝对不是中看不中用,WOWer应该还记得,这大哥成功拦截了从高处一跃而下的兽人,承受住了他的全身重量并把他远远甩到了香炉边上。

    综上所述:

    1、从游戏性上,魔兽3里人类单体弱于兽人。但这和RTS对战胜率无关。

    2、从游戏性上,魔兽世界淡化处理了不同种族间的数值差距(相应地,强调了不同职业间的)。

    3、从形象上,人类仍然远没有兽人那么夸张,但现实中的人几乎不可能锻炼到如此强壮的程度。

    不谈游戏性的话

    只看剧情

    1,人类是维库人后裔,维库人本来是钢铁之躯,这个玩过WLK版本的基本都知道,而且就算后来血肉化的维库人也比一般兽人强壮得多,人类虽然算是维库人从身体上退化了,但是设定上还是比现实人类要厉害的。而且WOW剧情里人类社会周边还生活着各种怪物,比例豺狼

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